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中移动携手乐逗“和你共赢助你发展”

时间:2019-03-14 15:18

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  数据分析公司TalkingData COO徐懿认为手游的运营需要建立正确的“数据运营模式”,手游的运营应该在数据监测下建立,以获取用户、提高活跃度和留存率。

  由中国移动游戏基地和乐逗游戏联合主办的“和你共赢 助你发展”主题沙龙近日在深圳举行。会上,游戏行业知名大佬分享成功经验,第三方数据研究机构专业人士亮数据说发展,共同探讨了新时代手游发展的新思路。

  此外,大家要确保产品在数据调好之后再做联运推广,这样一来成功的机率会更大。乐逗游戏CEO陈湘宇表示,中国移动游戏基地的“零门槛”给游戏企业提供了良好的发展机会,他并分享了乐逗游戏的一些成功经验。可观市场前景引得许多圈里圈外企业都开始试水电视游戏。统计数据表明,未来家庭游戏市场硬件可以达到390亿的产业,硬件收入一般占整个产业的14%,由此可推算整个市场可达千亿。4月9日,TCL发布了电视游戏专业平台,并推出基于这一平台的游戏机和游戏电视。未来在智能电视方面,游戏肯定会成为用户的需求之一,”相关与会人员表示,“怎样把用户从低头族变成抬头族,这需要整个行业的人,从硬件、内容,支付端、宣传端、渠道等合力实现。”“乐逗游戏一直致力于打造国内最大的发行平台,通过多年的精品发行策略,我们在收获超过1亿的月活跃用户量的同时,也积累了一些有益经验,”他表示,“发行商在运营过程中,不同的阶段需要不同的流量,尤其是开始封测时,合理的流量来源是个问题。家庭游戏市场是此次沙龙另一个热点话题。近来,TCL跨界进军游戏产业,并与京东、ATET、GAMELOFT合作期望打造电视游戏生态圈;

  中国移动游戏基地产品经理周峰表示:“一切游戏设计都要以游戏的产品运营指标为指导,从主策划、场景策划到剧情策划都要服从游戏的运营指标,而游戏指标体系总结成六个字就是吸量、留人、吸金。”

  据了解,中移动用户基数接近2亿,合作渠道超过150家,并有着优质的CP资源,通过与中移动的合作,乐逗游戏发行的产品实现了收入从百万级别上升到千万级别的飞跃。

  为此我们构建了一个小的流量池,这个流量池可以给大家在封测时提供一系列的流量,用于产品的测试和优化。”乐逗游戏VP王博分享接入游戏基地“和游戏”平台之后,产品数据的巨大飞跃。“过去13年来游戏主机被限制,近来国家新政策方面示对游戏机的禁令有所松动,游戏机有望解禁。

  乐逗游戏副总裁王博表示:“游戏行业正在全面爆发,对于处在游戏红海的每个企业来说机遇与挑战并存,只有放远目光和不断创新才能抢占制高点。大家都知道,乐逗游戏是国内领先的精品游戏发行商,但是我们不想只是单纯的发行商,我们想通过自身的用户量、渠道等方面的优势,一步步打造国内最大的游戏发行平台。乐逗游戏于近日牵手了用户忠诚度管理开创者 Beintoo,将带给中国玩家真实的奖励体验。”

  如何定义好游戏?在玩家的心中,好玩的游戏就是好游戏;但是站在运营的角度,对于资本市场、渠道、发行商等来说,好游戏最重要的标准却是:盈利。数据显示,中国手游市场大约80%的游戏都没有盈利能力,而获取用户的成本却在两个季度内增长了60%。

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