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快乐十分走势图app-越往后越精彩 合金装备崛起复

时间:2019-03-29 00:59

  这个BOSS比较弱难度不高,只要注意及时清理三手杂兵,格挡掉BOSS的进攻并反击即可。

  第二章开始就挑战用户的操作水平了。笔者使用的是键鼠的操控方式,而《合金装备崛起:复仇》的操作设定丝毫不输“忍龙”系列,WSADERFZX、Shift、Ctrl统统要左手负责,十分反人类,因此笔者更建议您配一只手柄。第二章开始您就需要好好熟练格挡操作了,按下面向进攻敌人的方向键以及鼠标左键实施,在击杀BOSS时候会很有帮助。

  喜爱PC游戏的朋友对于游戏画质的要求普遍很高,而作为一款游戏机移植作品,《合金装备崛起:复仇》的画面素质真的很一般,不管移植到PC平台后细节提升情况如何,总体轮廓依旧停留在主机的水准,因此您就别较真儿了。只要能玩的爽就可以了。

  最后,我认为IGN给了8.5分的评价,给高了。考虑《忍龙3》3分的评价,这游戏给5~6分比较合理。玩一遍就行了,我应该不会有玩第二遍的冲动。

  PS:今天是大年三十,在此小编恭祝广大网友新年快乐!马年大吉!结了婚的财源滚滚,单身的马上有对象!总之,马年顺心如意,身体健康,合家欢乐!

  Metal Gear Ray,曾在《合金装备2》登场,在本作中得到加强,很好打

  在被捅了个透心凉之后,雷电开启了义体的痛觉神经,唤醒了隐藏很久的“开膛手杰克”

  强烈吐槽点:游戏视角很弱智,大部分情况下敌人会在你的视线范围内,但当BOSS闪到你身后,你根本无法快速转身或移动视角到需要的角度,因此也无法判定BOSS会在哪个角度、何时袭击,会无奈浪费掉一些体力。而这样的213视角问题会在今后的游戏过程中比比皆是!

  游戏评级:ESRB M,17禁作品。此类游戏也许包含强烈的暴力、血腥与血液飞溅、性主题,或者粗线周岁以下玩家尝试。

  第二章BOSS是一名从小出生在战乱国度双手沾满鲜血的女人,名为“朔风”,如下图。

  由于第二章主角更换了新的义体,能力也得到了提升,最主要的是加入了夺取技能,在按住Shift集中斩击时通过WSAD控制方向砍中指定位置即可见到夺取的QTE,成功后可大幅恢复体力与能量。杂兵中只有四代出现的“月光”稍难对付,其余都很容易。刃狼中途会召唤几次杂兵替它参战,正好,利用此机会补充下体力,习惯格挡的话会很容易通过。

  泡泡网笔记本频道1月30日其实《合金装备崛起:复仇》这款游戏早在数月前就已经登陆家用机平台,移植到PC平台,一方面是为了盈利,更多的,恐怕还是因为游戏本身并非合金装备系列正统作品,延期移植到PC平台也算是无伤大雅,俗称“炒冷饭”。游戏由“合金装备之父”小岛工作室监制,开发团队却是“生化危机之父”三上真司率领的白金工作室,个中缘由,我想大概是为了把精力集中在即将3月份发布的《合金装备5:原爆点》之上。换言之,《合金装备崛起:复仇》与之前的合金装备系列游戏“只有半毛钱关系”,基本独立的番外篇外包作品。

  IGN点评:8.5分,很棒:爽快独特的技术流刀剑玩法,出色而又富含激情的配乐,升级和解锁机制带来的耐玩度,Blade模式比预期的漂亮,不足之处是视角不靠谱。

  游戏风格从不鼓励杀敌的潜入式,改为一路砍到底的动作类,倒也不难理解,毕竟主角不是Snake,制作工作室也不是小岛工作室。

  聊聊具体感受吧。广告:感谢东芝提供的试玩平台Qosmio X70-A,游戏支持很赞,值得考虑!作为一款番外篇,游戏与合金装备正统1、2、3、4只有半毛钱关系,那就是它借鉴了正统作品里面的配角与杂兵,并且游戏载入时有猎狐犬的Logo画面,名字里同样带有“合金装备”字样。【购买链接】■第四章游戏难度继续提升,尤其是最后的BOSS,会让人有一种欲哭无泪的感觉。此外,通过第二章之后,您就可以对雷电的招数、武器以及义体进行扩充以及强化了,而PC版的好处在于可以使用,结果您懂的。时间关系,本游戏暂且玩到这里。本章节剧情很有看点,雷电“为保护弱者而挥剑”的借口也被拆穿的十分彻底,“开膛手杰克”的本质被暴露的一览无遗。总体来说,第二章加入了“夺取”要素,同时也更加注重格挡,因此也有了一定的节奏感,而不再像第一章那么无聊。

  第三章的游戏难度会大幅提升,如果没有强化过武器攻击,很容易在遇到第一个杂兵的时候就挂掉。中途会有一个变形金刚模样的小BOSS,比较难打,需要将其步步击退直至变形,笔者也只是打了个B级评价。

  笔者感受:《忍者龙剑传3》才获得了IGN 3分的恶评,在体验了游戏开场直至打完第一只Metal Gear Ray,《合金装备崛起:复仇》给笔者的印象甚至还不及《忍者龙剑传3》。而在游戏继续进行了两个章节之后,感觉有所好转。

  游戏第一章基本就是熟悉操作,难度不高,所有操作基本就是按住Shift的集中斩击、左键右键的普通斩击以及按住Ctrl的冲刺,中途有几次QTE,注意及时输入即可,其无聊程度甚至可以让人萌生放弃本作,免得浪费时间的念头。而一款游戏在开场就给人这种感觉,这样的做法是否欠妥?

  游戏优点:砍杀比较爽快,格挡的使用率很高,结合夺取、QTE等操作,节奏感很好;至少前几章剧情很紧凑,游戏世界观、人物灵魂深处的本质也随着剧情一点点展开,让人有玩下去的欲望;背景乐很应景,赞一个。

  游戏弊病:第一章太无聊了,前前后后就那么几招,让人有放弃的想法,要想体会后面的精彩,必须忍着性子玩过第一章;视角太糟糕了,看不到敌人,你让我怎么格挡?最后,三上真司真不是做动作类游戏的料,你看生化危机历代主角都不会跳就明白了,这游戏就该小岛工作室监制,给神谷英树(鬼泣之父)开发!

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